Con el lanzamiento de la trilogía completa de Star Wars: Vader Immortal en PSVR esta semana, pasamos a una comparación gráfica completa de Vader Immortal de los primeros 15 minutos del Episodio I.
A continuación, puede ver cómo Vader Immortal se mantiene en PC VR, PSVR y Quest, uno al lado del otro. Como siempre, PC VR se mantendrá como la barra alta con Quest y PSVR variando mucho. La pregunta principal es: ¿la versión de PSVR supera a Quest?
Modelos de personajes
Mientras observa la comparación de gráficos anterior, encontrará que cada personaje ha sido optimizado, o, bueno, degradado visualmente, a su manera.
Muchos detalles de ZO-E3 se pierden en el puerto PSVR, con Quest ocupando su lugar a medio camino entre eso y la versión PC VR. Siempre se siente como si hubiera algo de niebla en sus gafas cuando la mira, y eso suena cierto con la mayoría de los objetos robóticos con gran detalle. Su modelo de personaje también parece un poco alterado, lo que la hace parecer un poco más larga que en la versión PC VR. Sin embargo, este también podría ser el ángulo desde el que la miramos.


Sin embargo, mirando a Vader, sorprendentemente se ve mejor y más pronunciado en la versión de PSVR en comparación con PC y Quest. Su traje es mucho más brillante, recogiendo más detalles, y ciertamente ayuda cuando la mayoría de sus escenas están en escenarios oscuros y malhumorados, lo que le da un estilo cinematográfico real.


No podemos identificarlo, pero casi definitivamente parece que el PSVR Vader es un modelo de personaje mejor y mejorado en comparación con sus versiones anteriores. En Quest, su traje se ve mate y en PC VR casi se confunde con el fondo.
Vemos bien al almirante Karius antes de conocer a Vader por primera vez y, desafortunadamente, no recibió el mismo trato que Vader. Se parece mucho más a un personaje de Half-Life 2 en PSVR con sus detalles faciales y ropa relativamente bajos en poli. Mire de cerca el botón de su sombrero y su cuello de un solo lado: aquí hay muy poca definición y ciertamente se nota. Sin embargo, en Quest, sus arrugas y cicatrices apenas se ven, mientras que los detalles de su insignia se ven casi torpemente delineados.
Encendiendo
Este es el elemento decisivo de los puertos VR, porque con algunos no importa cuántos detalles hayas dejado, si la iluminación no es la correcta, todo se ignora.
Con la versión de PSVR en comparación con PC VR, estoy muy feliz de ver que la iluminación es, de hecho, mejor. Esto nos recuerda lo impresionante que se ve Vader, y tiene que deberse a la mejor iluminación general. También ayuda poder ver realmente lo que sucede en las escenas más oscuras. Solo cuando los compara uno al lado del otro (como la imagen ZO-E3 de arriba) puede notar que puede haber algunos
Cuando echamos un vistazo a la versión Quest, todo parece un poco plano y básico, con poca profundidad en comparación con sus versiones para PC y PSVR. Además, es genial ver que son tan conscientes de ahorrar energía con luces mucho más tenues en cosas como interruptores y botones. Vader no es tan malo después de todo.
Entornos
Aquí es donde PSVR sobresale en comparación con Quest. Cuando pasamos por alto a Mustafar mientras nos arrastran fuera del hiperespacio, hay poca diferencia entre el color y los detalles de PC y PSVR. Búsqueda, sin embargo, sí. Se parece más al planeta de Flamin’ Hot Cheetos.
Al final de nuestra comparación de gráficos, cuando finalmente llegamos al exterior con ZO-E3, Quest sigue estando extrañamente saturado, emitiendo una vibra y una atmósfera totalmente diferentes en comparación con PC y PSVR.
Cuando llegamos a Mustafar, parece haber diferencias entre la cantidad de Stormtroopers activos que te están saludando. Hay un marcado contraste entre los Stormtroopers y el hangar oscuro y brumoso en PC VR, sin embargo, no parece estar sucediendo tanto en las versiones de PSVR y Quest. Se ven casi vacíos en comparación.
Caminando alrededor de los barcos a lo largo de la secuencia inicial, pudimos notar poca diferencia entre cada una de las versiones hasta que encontramos los elementos más interactivos. Al revisar el holograma de nuestra nave en busca de daños, puede ver que las versiones de PSVR y PC VR son casi idénticas a PSVR que pierde solo algunas líneas aquí y allá. Sin embargo, Quest ha tenido una remodelación completa con un cuerpo más opaco y con más bloques y muchos menos detalles. Lo mismo ocurre con los pocos artefactos, botones y manijas que puede recoger e interactuar.
Rendimiento global
PSVR supera absolutamente a la versión Quest e incluso supera a PC VR en un par de puntos. Los únicos problemas que impiden que este puerto sea el mejor que existe se encuentran más allá de las imágenes y más en su diseño adaptado. ¿Por qué mis manos no están rectas y mi sable de luz no está recto? ¿Por qué no puedo simplemente caminar como en las versiones PC VR y Quest? ¿Por qué el Dojo ya no es una experiencia 360? Tenga la seguridad de que no estará tan decepcionado con las imágenes.