El combate cuerpo a cuerpo era Half-Life: el ‘próximo paso lógico’ de Alyx

Agregar el combate cuerpo a cuerpo a Half-Life: Alyx podría haber sido el «siguiente paso lógico» para el juego, según un desarrollador de Valve.

El programador Kerry Davis, que trabajó en las interacciones manuales en el éxito de taquilla de realidad virtual del año pasado, dijo lo mismo en una entrevista con Kotaku la semana pasada.

«Creo que esa fue una de esas cosas que el producto y el cronograma en general: llegamos a un punto en el que estábamos listos para enviarlo y siempre hay más que puedes hacer», explicó Davis cuando se le preguntó por qué Valve no incluyó el combate cuerpo a cuerpo físico. en el juego. “Y creo que ese habría sido el siguiente paso lógico”.

Davis luego señaló al GIF de Twitter de un jugador empujando un headcrab por una ventana usando una silla que se soltó justo antes del juego, señalando que lo había visto «mil veces».

“Ese fue el tipo de cosas que surgieron muy cerca del final del proyecto, cuando estábamos contentos con él, lo anunciamos y hablamos sobre las fechas de envío. Y fue como «Wow, realmente se está uniendo». Y al final empezamos a ver muchas oportunidades. Había un montón de terreno más fértil que podía explorarse ahora que habíamos respondido las 5000 preguntas sobre las que se construyó todo esto. Pero en algún momento tienes que dejar de hacer nuevas preguntas y responderlas porque puedes hacerlo para siempre”.

Ciertamente, un momento clave en la historia de Alyx insinuó que había más trabajo por hacer en este espacio. El año pasado, Greg Coomer de Valve incluso sugirió que podría verse como un desafío de Valve a su equipo de hardware.

Como parte del aniversario de Alyx en marzo, escribimos sobre cómo faltaban en el juego el combate cuerpo a cuerpo y la interacción física, lo que impedía que se sintiera tan innovador como Boneworks o The Walking Dead: Saints & Sinners. Es interesante escuchar, entonces, que la característica podría haberlo hecho. «Creo que podríamos haberlo logrado, pero de nuevo habría agregado meses o años al cronograma», concluyó Davis, «y simplemente no era necesario». creo que para esta iteración del juego fue bueno donde aterrizó “.

Con suerte, veremos a Valve explorar este lado de la realidad virtual con títulos futuros, aunque actualmente no sabemos en qué está trabajando a continuación. Aparentemente, una secuela de Alyx no le pisa los talones al original.

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