El crecimiento de PC VR se ha estancado, pero eso cambiará pronto

Los resultados de la Encuesta de hardware de Steam de noviembre de 2019 ya están disponibles, y la mayoría de los auriculares VR se han estancado en el uso general. Solo Rift S de Facebook ha experimentado un pequeño crecimiento.

El crecimiento de PC VR se ha estancado pero eso

El Oculus Rift original y HTC Vive se han contraído ligeramente, un 0,38 % -> 0,36 % y un 0,34 % -> 0,33 % de los usuarios de Steam, respectivamente. Esto es normal dado que estos sistemas ahora tienen más de tres años y están siendo reemplazados o retirados.

Oculus Rift S de Facebook ha experimentado un crecimiento menor, del 0,14 % de los usuarios de Steam al 0,15 %. Esto puede deberse al lanzamiento de títulos AAA como Asgard’s Wrath y Stormland. El Rift S está actualmente a la venta por $ 349 para el fin de semana del Black Friday, por lo que este crecimiento puede aumentar en la encuesta del próximo mes. Sin embargo, podría verse limitado por el hecho de que Oculus Quest ahora también puede actuar como un auricular VR para PC, con el cable correcto.

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Vive Cosmos de HTC todavía está en 0.00%, lo que significa que menos del 0.01% de los usuarios de Steam están usando este auricular. Esto puede deberse al hecho de que este auricular se encuentra en una posición difícil en el mercado, ni tan asequible como el Rift S ni tan premium como el Valve Index.

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Los auriculares Valve’s Index y Windows MR se han mantenido igual desde el mes pasado, en el 0,05% y el 0,1% de los usuarios de Steam, respectivamente. Sin embargo, con el anuncio del juego insignia de Valve, Half-Life: Alyx, es probable que esto cambie el próximo mes. El juego tendrá interacciones opcionales solo disponibles en Index, y WMR es la forma más económica de participar para un jugador de PC.

De hecho, esperamos que la exageración en torno a Half-Life: Alyx y el interés en PC VR que ha estimulado revitalicen el crecimiento de PC VR en general. Desde finales de 2018 hasta el verano de 2019, la RV para PC en general creció de aproximadamente el 0,75 % de los usuarios de Steam a aproximadamente el 1 %, pero ese crecimiento se desaceleró después del lanzamiento de Oculus Quest independiente. A partir de la Encuesta de hardware de hoy, la cifra total se sitúa en el 1,01 % de los usuarios de Steam.

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Pero con un nuevo juego Half-Life exclusivo de VR de Valve incluido con Index y las ofertas del Black Friday en Rift S y Samsung Odyssey, esperamos que el crecimiento de PC VR continúe pronto.

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