El libro 2 parece una secuela mucho más interactiva

Echamos un vistazo rápido a Moss: Libro 2 antes de su lanzamiento a finales de este mes, y se perfila como una secuela digna. Siga leyendo para obtener más información.


Moss me preocupaba: el Libro 2 sería más de lo mismo. Eso no sería necesariamente algo malo, todos tienen buenos recuerdos de su primera aventura con Quill, pero los cimientos sólidos establecidos por el primer juego corrían el riesgo de expandirse en lugar de evolucionar realmente. El desarrollador Polyarc podría haber activado fácilmente el piloto automático para este.

Ciertamente, el estudio ha hablado de «más»: más contenido, acertijos, conexión, emoción y casi cualquier otra palabra de moda que puedas pensar, pero ¿cómo se traduciría eso en algo genuinamente nuevo? Habiendo visto unos 10 minutos de juego, creo que podría tener una idea.

En pocas palabras, el Libro 2 parece una secuela mucho más interactiva, hasta el punto en que Quill parece tanto un socio cooperativo como un personaje jugable. Tomemos el combate, por ejemplo. En el primer juego, la acción se reducía a algunas simples entradas de botones para hacer que Quill balanceara su espada, con algunas peculiaridades similares a las de Zelda que agregaban un pequeño procedimiento a las peleas. Ciertamente funcionó, pero presionar los botones en un gamepad o controlador de movimiento como lo harías en cualquier juego de pantalla plana no aprovechó exactamente el potencial de la realidad virtual tanto como lo hicieron los otros elementos del juego.

En la secuela, nuevas habilidades y elementos sugieren que los jugadores tendrán un papel más activo en la acción y le permitirán a Quill algo de su propia independencia. En un momento de la demostración, Quill obtiene una nueva arma de martillo. En sus propias manos, funciona como cabría esperar: ataques más lentos y pesados ​​que son buenos para brutalizar a los enemigos con defensas más sólidas. Pero también viene con una habilidad secundaria, que le permite a Quill hacer una versión de espejo del martillo donde se encuentra actualmente. Luego puede retroceder cuando el jugador se acerca para literalmente derribar el martillo.

Es un giro fascinante que te abre la mente a dónde podría ir realmente Moss: Libro 2, con Quill capaz de operar fuera del ámbito del combate cuerpo a cuerpo tradicional y el jugador participando activamente en los eventos. “Ese es nuestro objetivo”, nos dijo Joshua Stiksma, ingeniero y diseñador, en una entrevista que publicaremos más adelante esta semana. “Queremos que el mundo se sienta físico y para eso, necesitamos que alcances mucho más. Y, está el mundo, ese es un conducto para llegar pero cuando con Quill se siente mucho más poderoso porque ella te está mirando, cuando estás alcanzando y cargando su arma o alcanzando. Y en el caso, del martillo , activando este gran martillo que ella creó para ti, te sientes más involucrado”.

Hay ideas similares que se mencionaron anteriormente, como jugadores que agarran enredaderas para hacer puentes o pintan paredes con vegetación para permitir que Quill trepe. Mientras tanto, otro tipo de enemigo se acurruca al contacto, lo que te permite lanzarlo por el escenario como una bola de pinball. Es una impresionante variedad de ideas que me da mucha más confianza en que el Libro 2 ofrecerá una secuela genuinamente considerada. Se han presentado más armas y habilidades, pero aún no las hemos visto.

Musgo Libro II Captura de pantalla 3

No quiero entrar en mucho más porque, como sin duda habrás escuchado, estamos muy cerca de tener en nuestras manos el asunto completo y prefiero ahorrarme la repetición. El mismo Polyarc dice que todavía está jugando sus cartas cerca de su cofre, con otras características guardadas para el juego final, pero logré exprimir de Stiksma eso quizás El micrófono de PSVR podría desempeñar un papel en la secuela o en futuras iteraciones.

De hecho, si hay una última preocupación, es que el Libro 2 se lanzará en la cúspide de un momento de transición para la industria de la realidad virtual, con las innovaciones del mañana a la vuelta de la esquina. Lanzado en PSVR, el juego todavía está ligado al diseño del gamepad, así que no esperes múltiples puntos de actividad simultánea que se lograrían al enfocarte en dos controladores de movimiento, y no puedo evitar preguntarme qué se ve en el seguimiento ocular en PSVR 2 y Project Cambria podría haber significado interactuar con Quill en la secuela. Tal vez todavía lo veamos en futuras versiones del juego (todavía no hay una confirmación definitiva de Quest 2 y más allá, pero todos podemos ver hacia dónde se dirige, ¿verdad?).

Moss: Book 2 llega a PSVR el 31 de marzo. ¿Vas a ver el juego? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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