Vengeful Rites tiene sus problemas, pero su estructura similar a la de Zelda complacerá a los aventureros de la realidad virtual. ¡Aquí está nuestra reseña de Vengeful Rites!
La mayoría de los juegos de rol modernos tienden a actuar como un padre helicóptero, recordándote constantemente tu próximo objetivo, señalando puntos de guardado y marcando rutas en tu mapa. Vengeful Rites evita este enfoque, y después de la sección de tutoriales te empuja a la puerta para que explores el mundo a tu propio ritmo.
Deep Dive Interactive se ha remontado al pasado en busca de inspiración para su juego de rol de acción y aventura, creando una experiencia que recuerda títulos como los primeros juegos de Legend of Zelda. Este sentimiento nostálgico se extiende al estilo gráfico, que utiliza una paleta brillante y colorida y un arte y animación simplificados al estilo de los dibujos animados.
Como era de esperar, Vengeful Rites se toma el tiempo de explicar la mecánica principal antes de iniciar tu aventura. El jugador asume el papel de un aprendiz en una especie de orden mágico, con una voz incorpórea que lo pone a prueba mientras se adapta a los controles y sistemas.
El manejo de la espada es la forma principal de atacar y se siente muy satisfactorio. El juego utiliza un sistema de ataques, paradas y bloqueos, con enemigos telegrafiando sus ataques para permitir que el jugador responda con el bloqueo o la parada correctos. Algunos conocimientos básicos de esgrima o esgrima son muy útiles, ya que las posiciones de parada estándar son muy útiles. Se recomiendan los golpes rápidos y fuertes, pero los movimientos débiles no darán como resultado nada más que un golpe oblicuo que causa poco daño. Desafortunadamente, el juego solo reconoce los movimientos de la espada, por lo que no se recompensará el instinto de utilizar una estocada.
Afortunadamente, incluso hay un modo para zurdos para los zurdos. También hay un arco, que al igual que la espada, requiere algo parecido a las habilidades reales de tiro con arco para dar en el blanco con precisión. Sin embargo, las existencias de flechas son limitadas, por lo que es una buena idea tomarse un tiempo al apuntar y elegir sus objetivos con cuidado. Esto es especialmente cierto ya que muchos enemigos son sorprendentemente inteligentes, por lo que es aconsejable tener un momento para diseñar una estrategia adecuada.
El sistema mágico es impresionantemente profundo. Se ve un medallón en el dorso de la mano del jugador, que se usa como foco mágico. En deferencia a los usuarios de espada zurdos, cualquier mano que no esté sosteniendo la espada puede usarse para este propósito. Hay cuatro escuelas de magia; Defensiva, Destrucción, Restauración y Cinética. Comienzas con algunos hechizos básicos, que se pueden actualizar y se agregan nuevos hechizos a medida que viajas y haces nuevos descubrimientos. Los hechizos se activan usando controles de gestos, lo que implica seleccionar la escuela de magia que deseas y luego hacer el gesto correcto para lanzarla, como girar una tecla para usar un escudo mágico.
Esto puede tomar algunos intentos para hacerlo bien y, de manera molesta, a veces los gestos no logran activar el hechizo, particularmente cuando se juega en modo zurdo. La mayoría de los tipos de magia consumen maná, que se restaura lentamente con el tiempo o se puede reponer con cristales de maná. Una excepción a esto es la magia cinética, que no consume maná y se puede usar para mover objetos, lo que resulta extremadamente útil para resolver acertijos y eliminar obstáculos.
Cuando finalmente sales al mundo exterior más amplio, generalmente está bien realizado. A pesar del estilo gráfico simplista, todo encaja bien y se siente como parte de un mundo coherente. El movimiento se realiza a través de una locomoción suave de forma predeterminada, pero la velocidad de fotogramas generalmente se mantiene estable, a menos que haya mucha acción en pantalla a la vez, en cuyo caso comienza a tartamudear un poco. Un lugar donde no da en el blanco es cuán vacío se siente el mundo.
Aparte de los monstruos y otros enemigos, hay pocas cosas que le den al mundo un sentido de vida. Las aldeas y otros asentamientos se sienten vacíos, con solo comerciantes allí para saludarte. Unos cuantos NPC más repartidos, o algunas aves, u ovejas y gallinas, harían que se sintiera mucho más como un lugar real.
La sensación de vacío se extiende al sonido. La música es mínima y algo genérica, y los niveles de sonido son inconsistentes, con algunos sonidos, como el río que corre cerca del área de inicio, que son inusualmente fuertes, mientras que otros se sienten demasiado silenciosos. La actuación de voz también es algo impredecible. La voz del narrador que lo guía a través del tutorial es competente, pero algunos otros personajes suenan como si estuvieran esforzándose demasiado y la calidad del sonido es variable.
El villano Dragore, por ejemplo, tiene una calidad de sonido muy apagada que suena como si estuviera usando un micrófono de mala calidad. No es inesperado para una pequeña empresa que probablemente tuvo que hacer que su elenco de voz grabara de forma remota, pero es un aspecto que podría mejorarse de alguna manera en un estudio de grabación profesional.
[vc_row][vc_column][vc_cta h2=””]Revisión de ritos vengativos – Comodidad
Vengeful Rites utiliza un sistema de locomoción suave de forma predeterminada, que es mejor para la inmersión, pero también supera las opciones de movimiento de teletransportación o orientación de la cabeza. El giro también es configurable, ofreciendo un giro rápido de 45° o 90°, con la opción de un giro gradual o suave con un control deslizante de velocidad. Vengeful Rites es un juego bastante fluido, pero aquellos propensos a la simulación tendrán que experimentar para encontrar la mejor combinación.[/vc_cta][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]
Vengeful Rites tiene un ligero toque con la historia, utilizando un gancho de trama estándar de ‘vengar a tu maestro’ como punto de partida, pero por lo demás, el jugador debe elegir su propio camino y crear su propia historia y aventura. Ahí es donde radica la verdadera carne del juego, en la exploración. Hay muchos secretos escondidos en todo el mundo, y encontrarlos es una de las grandes alegrías del juego. El supramundo no es tan extenso como, por ejemplo, Legend of Zelda: Breath of the Wild o Xenoblade Chronicles 2, pero aun así tiene suficiente contenido en sus cuatro capítulos para unas 15 horas de juego, especialmente si te gusta buscar en todos los rincones y grieta en busca de secretos ocultos.
Reseña de Vengeful Rites – Impresiones finales
Vengeful Rites no es un juego perfecto, pero es un juego de rol de acción y aventura sólido y atractivo que es ideal para aquellos que disfrutan del combate, la exploración y la resolución de acertijos. A pesar de la falta de una narrativa profunda, hay mucho espacio para que los jugadores creen su propia historia mientras viajan por el paisaje.
Para obtener más información sobre cómo llegamos a esta calificación, lea nuestras pautas de revisión. ¿Qué opinas de nuestra reseña de Vengeful Rites? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!