Los desarrolladores pueden enviar aplicaciones o actualizaciones de Oculus Quest con realidad mixta a partir de la próxima versión del SDK. Spatial Anchors llegará pronto y Scene Capture llegará el próximo año. Facebook llama a estas capacidades la SDK de información.
La funcionalidad básica de realidad mixta ha estado disponible para los desarrolladores como la API de transferencia experimental desde agosto. Pero las aplicaciones en Oculus Store o App Lab no podían usarlo, restringiendo la distribución a métodos de terceros como SideQuest. Con la próxima actualización del SDK, la API Passthrough ya no será experimental y se permitirá en la tienda y en el laboratorio de aplicaciones.
La API permite a los desarrolladores usar el paso a través, la vista de las cámaras de seguimiento en escala de grises de Quest, como una capa (por ejemplo, el fondo) o en una malla personalizada (por ejemplo, un escritorio frente a usted). Dado que el blanco y negro no es particularmente atractivo, el paso a través se puede estilizar con representación de bordes, superposición de color o posterización.
Próximamente, Insight SDK obtendrá soporte experimental para Anclajes espaciales. Estos marcos de referencia bloqueados en todo el mundo permitirán que las aplicaciones coloquen el contenido en una posición específica que los usuarios marquen en su habitación, y los auriculares recordarán estas posiciones de anclaje entre sesiones.
El próximo año, Facebook planea agregar Comprensión de la escena como característica experimental. Sin embargo, no se deje engañar por ese nombre, este no es un sistema automático. Se les pedirá a los usuarios que marquen sus paredes y muebles, y que ingresen la altura del techo, un proceso llamado Captura de escena. Esto debe hacerse para cada habitación, pero los auriculares deben recordar el modelo de escena entre sesiones.
Con Spatial Anchors y Scene Understanding, Facebook dice que los desarrolladores podrán adjuntar una pantalla virtual a un lugar específico en su pared, mostrar sus muebles reales en realidad virtual o hacer que un personaje camine por su habitación con una oclusión realista. Sin embargo, a corto plazo, la funcionalidad de realidad mixta será mucho más básica y se necesitará hardware futuro con cámaras a color para que la experiencia sea realmente atractiva.