Meta CTO explica por qué Quest no tiene configuración de sala automática

Andrew Bosworth de Meta explicó por qué los auriculares Quest aún no tienen configuración de sala automática.

Esta semana apareció una nueva función experimental en algunos auriculares Quest 2 que permite a los propietarios marcar manualmente áreas y objetos en su hogar para una nueva clase de experiencia de realidad mixta que responde al entorno físico.

La característica lleva a la pregunta obvia: «¿Por qué la configuración del espacio de juego VR no es completamente automática?»

Guy Godin, creador del escritorio virtual hizo esa pregunta en Twitter esta semana, preguntando “¿por qué los usuarios tienen que delinear puertas, paredes y muebles manualmente? El Quest tiene cámaras (aunque de baja calidad), en teoría debería poder hacer todo esto automáticamente a través del reconocimiento de imágenes. ¿Me estoy perdiendo de algo?»

El miércoles, Meta CTO Andrew Bosworth respondió, escribiendo “La segmentación está mejorando todo el tiempo, pero todavía tiene errores. El riesgo de equivocarse es una preocupación, ya que se relaciona con la forma en que las personas pueden navegar de manera segura en un espacio físico”.

A partir de 2019, Oculus Quest (y ahora Meta Quest 2) permitió a los jugadores usar sus controladores como punteros láser para delinear un espacio seguro en el piso que está despejado para moverse por dentro. La compañía mejoró sus sistemas en los últimos dos años, moviéndose para admitir configuraciones de solo seguimiento manual y la capacidad de guardar la ubicación de un sofá o escritorio. A fines del año pasado, Meta también agregó una función de «Sentido espacial» para alertar a las personas en la realidad virtual si algo ingresa a su espacio de juego.

Esta semana, cuando probé la nueva función de configuración de la sala experimental, caminé hacia una mesa física mientras estaba inmerso en la realidad virtual porque había olvidado marcarla. La colisión ocurrió dentro de los primeros minutos de probar la función, lo que sugiere que los propietarios de Quest 2 deberán tener mucho cuidado si la usan. Meta planea lanzar una experiencia llamada The World Beyond on Quest 2 como una demostración de lo que los desarrolladores pueden construir con la realidad mixta. Debería lanzarse con el lanzamiento de la v40 de las herramientas de desarrollo de software Oculus de Meta pero, al momento de escribir este artículo, la última versión del SDK todavía está disponible. v39.

Deja un comentario