La próxima versión del software del sistema de Oculus Quest permitirá a las personas configurar espacios de juego de realidad virtual que se extiendan hasta 15 metros en cualquier dirección.
UploadVR confirmó con Facebook que a partir del software del sistema Quest v30, las personas deberían poder dibujar límites de Guardian de hasta 15 metros de largo en cualquier dirección. Eso se traduce en paredes virtuales de hasta 49 pies de largo, para un área que mide más de 2,400 pies cuadrados. Eso significa que pronto podríamos ver áreas de juego de realidad virtual que cubren más terreno que los pies cuadrados de muchas casas.
Facebook dice que el tamaño máximo anterior de Guardian era de 10 metros en cualquier dirección, con una diagonal máxima de alrededor de 7,5 metros. A modo de comparación, equipar un espacio con cuatro de las estaciones base 2.0 de Valve puede rastrear auriculares y accesorios en un espacio de hasta 10 metros por 10 metros.
“Esperamos que esto beneficie a una variedad de aplicaciones que requieren más espacio y movimiento en la realidad virtual”, explicó un representante de Facebook por correo electrónico.
Las actualizaciones recientes del sistema de visión por computadora ‘Oculus Insight’ que impulsa el Quest 2 permiten a los jugadores marcar dónde se encuentra su escritorio y sofá, y cambiar rápidamente al juego sentado de pie. El software advierte a los jugadores sobre posibles obstáculos durante el proceso de dibujo inicial de su espacio de juego. Un aviso inactivo que se encuentra dentro del software del sistema sugiere que podrían estar en camino más actualizaciones, incluida la «detección de intrusos» que podría alertarlo si algo más grande que una mano humana ingresa a su espacio de juego.
Serán necesarios tamaños de juego más grandes, y una comprensión más sólida del entorno físico, para desbloquear nuevos tipos de experiencias de «realidad mixta» que combinan contenido simulado con su ubicación real. Sin embargo, aún se necesitan más avances para desbloquear algunas de las ideas más emocionantes. Facebook mostró una impresionante experiencia de realidad mixta a escala de arena en 2018 y se encontraron referencias a una API de ubicación conjunta en versiones anteriores del kit de desarrollo de software de Oculus, pero Facebook le dijo a UploadVR esta semana: “Actualmente no tenemos planes de introducir co -API de ubicación para Quest”.
Eso es notable porque las experiencias multijugador como Space Pirate Arena, que requiere un espacio de juego del tamaño de una cancha, son seguir adelante a pesar de la ausencia de apoyo oficial.
“Hay dos formas de jugar a Space Pirate Arena, la ubicación compartida es nuestra forma preferida e implica que ambos jugadores compartan el mismo espacio físico”, explica la página de configuración del juego. «Esto no es recomendado por Oculus, así que ten en cuenta que existe la posibilidad de que te encuentres con alguien mientras juegas».
A principios de este año, los ejecutivos de Facebook señalaron que es probable que Quest 2 se venda por «mucho tiempo» y sigue siendo la «forma más accesible de ingresar a la realidad virtual». Está alimentado por el procesador Snapdragon XR2 de Qualcomm y, en lugar del nuevo hardware de realidad virtual este año, Facebook está implementando actualizaciones de software constantes en el sistema para aprovechar la potencia del chip y habilitar nuevas funciones.