Facebook ya no es compatible con Oculus Go en la última versión de Oculus Unity & Unreal Integrations.
Oculus Go se lanzó en mayo de 2018, hace poco más de dos años, como el primer visor independiente de Facebook. Con un precio de $199, se utiliza principalmente para el consumo pasivo de medios inmersivos y tradicionales.

En enero, Facebook eliminó Go de su oferta empresarial y en junio dejó de venderlo a los consumidores, prometiendo no más productos 3DoF VR.
Esta desaprobación significa que Go no es oficialmente compatible con la v19 de las integraciones de Unity y Unreal Oculus, y podría llevar a los desarrolladores a dejar de actualizar las versiones de Go.
Los desarrolladores aún pueden usar v18 para desarrollar para Go, pero Oculus Go Store dejará de aceptar actualizaciones de aplicaciones y nuevas aplicaciones en diciembre.
Entrada 3DoF: ¿Difícil de acomodar?
Los casos de uso de visualización de medios de Go surgieron en torno a su experiencia inalámbrica de resolución decente y su principal limitación, una que no tiene ningún otro auricular importante. Go solo puede rastrear la rotación de la cabeza, no la posición. Si te inclinas hacia delante, hacia atrás o hacia un lado, el mundo entero se mueve como si estuviera pegado a tu cabeza. Esta es una sensación incómoda y puede hacer que algunas personas se sientan enfermas.

Pero lo que es más probable detrás de la desaprobación del motor de Go es su controlador, y solo hay uno, que tiene la misma limitación. Esto significa que funciona como un puntero láser virtual, no como manos.

La versión 19 del SDK principal de Oculus Mobile, que usan los desarrolladores de aplicaciones nativas de Android Quest o motores de código abierto, no no desaprobar el soporte para Go.
Las integraciones de Oculus Unity y Unreal SDK proporcionan una serie de secuencias de comandos auxiliares modificables, activos y ejemplos para los desarrolladores. A medida que las opiniones y la comprensión de Facebook sobre el diseño espacial cambian con el tiempo, es posible que desee tomar caminos que simplemente no funcionan con un solo puntero láser giratorio bloqueado en el espacio.
Casi todas las aplicaciones de VR Go están hechas con Unity o Unreal, por lo que los desarrolladores pueden optar por dejar de publicar actualizaciones para las versiones de Go. Facebook retiró su servicio social Rooms en Go a fines del año pasado y dice que admitirá su próximo servicio de redes sociales Horizon en Rift Platform y Quest, diciendo que «la interactividad total es fundamental para la experiencia de Facebook Horizon».
Si bien inicialmente estaba entusiasmado con 3DoF VR con Samsung Gear VR en 2014 y Go en 2018, el éxito de Quest significa que 3DoF simplemente no parece tener un lugar en los planes futuros de VR de Facebook.