Recortes presupuestarios 2: Revisión de la insolvencia de la misión

Recortes presupuestarios 2: Insolvencia de la misión ofrece una secuela robusta y altamente pulida de una de las experiencias destacadas originales de VR. ¡Sigue leyendo para descubrir por qué lo disfrutamos tanto!

En esencia, Budget Cuts 2 es un juego sobre la paciencia en más de un sentido. Se trata de esperar el momento adecuado para derrotar sigilosamente a los enemigos, tener la consideración de revisar los niveles para resolver acertijos y no enfadarse demasiado cuando un error te obliga a reiniciar desde un punto de guardado y perder algo de progreso. ¿Ves lo que quiero decir? Paciencia.

Cuando revisamos la primera Recortes presupuestarios a mediados de 2018 nos encontramos con un juego que luchaba por cumplir con sus elevadas y prolijas expectativas. El título original de Neat Corporation fue una inclusión de marketing clave del propio HTC Vive a principios de 2016 con su demostración gratuita, pero no se lanzó por completo durante dos años después y todavía estaba plagado de malas opciones de diseño en algunas áreas clave y una gran cantidad de bichos problemáticos. Sin embargo, a pesar de todo eso, todavía prometía mucho bajo las capas de contratiempos.

Ahora, con Budgets Cuts 2: Mission Insolvency, se basaron en la versión posterior al lanzamiento de Budget Cuts con parches completos, repitieron las ideas centrales que funcionaron mejor y expandieron las cosas a un mundo mucho más grande que se siente más vivo y realizado. Asociarse con un estudio talentoso como Fast Travel Games (el equipo detrás de ambos Construcción de ápice y La curiosa historia de las mascotas robadas) sin duda también ayuda.

Budget Cuts 2: Mission Insolvency es un ejemplo de libro de texto de cómo hacer una secuela segura extremadamente bien. No reescribe dramáticamente la fórmula presentada en el juego anterior de ninguna manera, sino que refina y expande lo que hizo que los conceptos fueran tan intrigantes para empezar. Y como era de esperar, todo comienza con el innovador sistema de movimiento. En lugar de simplemente apuntar y hacer clic para teletransportarte, tienes un arma de teletransporte. Funciona disparando un pequeño orbe que se expande en un anillo en el suelo que muestra dónde aparecerás. En la punta de su arma hay un portal en el que puede mirar para obtener una vista previa de la ubicación e incluso revisar los alrededores para ver su próximo movimiento o asegurarse de que la costa esté despejada. Sin embargo, debes tener cuidado porque los enemigos también pueden ver a través del portal.

Combinado con la fisicalidad de escabullirse detrás de los objetos, agacharse en las esquinas y golpear a los robots con armas de proyectiles y flechas, Budget Cuts 2 es uno de los juegos de realidad virtual más alegremente activos que he jugado en bastante tiempo. Incluso títulos recientes como Boneworks, que se basan en un intrincado sistema de simulación física, se pueden jugar completamente de pie o sentado. Budget Cuts 2 me ruega que me mueva, esquive balas y me esconda detrás de cajas más que la mayoría de los juegos de realidad virtual, excepto quizás Espire 1: VR Operative y Unknightly. Es un verdadero juego de sigilo que adopta su herencia de realidad virtual.

Sin embargo, gran parte de eso también podría decirse del juego anterior, por lo que la pregunta clave sigue siendo: ¿Qué es exactamente diferente esta vez, además de la configuración y la adición de un arco y una flecha? La respuesta honesta no es mucho, pero todo es un poco mejor. Los entornos se sienten más grandes y abiertos con muchas áreas al aire libre para explorar, el mundo se siente más realizado en lugar de estar confinado a un laberinto de oficina repetitivo, y los enemigos parecen más inteligentes y menos propensos a tropiezos suicidas. La IA todavía no es perfecta: puedo cerrar una puerta durante unos segundos para borrarme aparentemente de su memoria, por ejemplo, pero ciertamente es un paso adelante.

Dado que no ha cambiado mucho la base aquí (es una secuela completa creada por dos estudios que unieron fuerzas en el transcurso de un año, ¿qué esperas?) mucho se siente igual, incluidos algunos de los problemas centrales. Por ejemplo, una de las acciones más comunes que realiza en Budget Cuts 2, al igual que su predecesor, es lanzar un objeto como un cuchillo, un dardo u otro dispositivo letal adoptivo para eliminar robots. Sin embargo, el problema es que, a pesar del tamaño pequeño y el peso presumiblemente liviano de estos objetos, requieren una fuerza de lanzamiento significativa de su parte para lanzarlos más de un par de pies. Como, una cantidad inusual de fuerza hasta el punto de que no solo rompe la inmersión, sino que es completamente frustrante. El juego parece pensar que intento lanzar una bolera en lugar de un tenedor o una taza de café.

Mover mi muñeca con un poco de impulso hacia adelante es todo lo que debería tomar, en cambio, me arriesgo a romper algo en mi habitación cada vez que trato de eliminar a un enemigo con un objeto arrojado. Este fue un problema que también notamos en el juego anterior y parece extraño que persista tan directamente aquí. Afortunadamente, después del primer nivel, cambias principalmente al arco como tu arma principal durante gran parte del juego.

Otra cosa que persiste aquí es cuán obtusos parecen ser algunos de los «rompecabezas». En lugar de aplicar creativamente escenarios de rompecabezas únicos que requieren soluciones listas para usar, en su lugar, se enfrentará a objetivos oscuros como «Encuentre el código clave para la puerta cerrada, está en algún lugar del tren» de vez en cuando y luego se verá obligado a retroceder. a través de todo el nivel tratando de encontrar lo que debe haberse perdido la primera vez. Prestar cuidadosa atención al entorno (¡y a los sonidos!) es crucial.

Aunque esta es una mejora notable con respecto a los recortes presupuestarios originales, también tiene su parte de errores. En un momento se suponía que debía tirar una bomba de un tren antes de que explotara, pero no pude, así que morí y volví a cargar en la habitación. El temporizador se rompió después de eso. En otra ocasión, todos los proyectiles enemigos se congelaron en el aire y emitieron un flujo constante de efectos de partículas que derrumbaron por completo el rendimiento del juego, ralentizándose a un traqueteo y obligándome a reiniciar a pesar de que estaba en la mitad del nivel. Nada que rompa el juego, pero sigue siendo molesto. A mí también me mareó un poco.

recortes presupuestarios 2 captura de pantalla imagen destacada

Dicho todo esto, no quita lo divertido que es jugar Budget Cuts 2. Una vez que te familiarizas con el exclusivo sistema de teletransportación y aprendes a usar los movimientos de tu cuerpo en el mundo real para navegar físicamente por los niveles, es una experiencia placentera. Robot AI es lo suficientemente bueno como para que si estás en su línea de visión (incluso por encima o por debajo) a una distancia sorprendente, probablemente comenzarán a reconocerte y te obligarán a agacharte literalmente detrás de un objeto a la altura de la cintura o detrás de un salida de aire.

Durante un momento de realidad virtual puramente único, recordé por qué me encanta jugar juegos de realidad virtual en primer lugar. Me enfrenté a un robot que llevaba un lanzacohetes y un escudo antidisturbios, así que no tuve oportunidad de enfrentarlo de frente con solo un arco, algunas flechas y algunos cuchillos. Así que pasé por encima de las tejas del techo, me dejé caer, bajé por un conducto de ventilación, tuve que arrodillarme en la vida real, rodar físicamente como un tonel por el suelo cuando casi me vio a través del conducto de ventilación, abrí mi flecha mientras estaba acostado sobre mi espalda, y luego volví a aparecer justo a tiempo para dispararle al robot en la pantorrilla. Luego esperé pacientemente a que se desangrara lentamente (nota: aceite, no sangre real) hasta que muriera.

No hay nada más satisfactorio que eso en un juego de realidad virtual. Lástima que el cable del Rift S se enredó y tuve que quitarme los auriculares para arreglarlo antes de seguir adelante.

[vc_row][vc_column][vc_cta h2=””]Comodidad

Las opciones de comodidad en Budget Cuts 2 son bastante limitadas, pero eso se debe principalmente a que está diseñado para ser cómodo desde el principio. No hay una locomoción suave en absoluto ni giros de palanca que haya notado. Giras físicamente tu cuerpo y cuando inicias el juego te pregunta si estás jugando 360 o 180. Y cuando te teletransportas, puedes ver un punto dentro del contorno del espacio rastreado en el suelo para indicar dónde estarás parado. Eso es todo. Todo lo demás es movimiento corporal real.[/vc_cta][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

Visualmente, parece casi indistinguible de su predecesor, salvo por las grandes áreas al aire libre. Por lo general, no puedes ver la calle, es solo una bruma brumosa abajo, pero aún así brinda una atmósfera grandiosa que faltaba en el primer juego. Todo el juego está construido como capas sobre capas, por lo que explorarás un rascacielos, luego saldrás al balcón para saltar a través de patios y techos, luego volverás adentro para comenzar un nuevo ascenso. Proporciona el cambio de ritmo suficiente para evitar que las cosas se vuelvan obsoletas.

Narrativamente, es más implícito que explícito, pero las partes ambientales sutiles a menudo se ganan una risa y una sonrisa en áreas clave. Tomarse el tiempo para escuchar las bromas del robot también es agradable, al igual que leer todos los letreros y vallas publicitarias. Al igual que todo lo demás aquí, siente más plenamente realizado esta vez.

Recortes presupuestarios 2: Veredicto final de la revisión de insolvencia de la misión:

Para todos los efectos Recortes presupuestarios 2: Insolvencia de la misión es una versión más grande y mejor de su predecesor en prácticamente todos los sentidos. El alcance es más grande, el arco y la flecha agrega significativamente más profundidad y estrategia para combatir, los niveles están diseñados de manera más cuidadosa, hay menos errores y problemas de IA, y todo se siente como un juego más completo. Budget Cuts 2 se siente como el juego que el Budget Cuts original quería ser, pero nunca estuvo a la altura. No deja de tener errores y molestias menores en el juego, pero lo que tenemos aquí es un claro ejemplo de que hay vida en esta IP como franquicia y esperamos ver a Neat Corporation y Fast Travel Games trabajar juntos pronto.


Puntuación final: :estrella: :estrella: :estrella: :estrella: 4/5 estrellas | Realmente bueno

bueno malo pro contra recortes presupuestarios 2 revisión

Puede leer más sobre nuestra política de calificación de cinco estrellas aquí.


Budget Cuts 2: Mission Insolvency se lanza el 12 de diciembre de 2019 por $29.99 en Oculus Home para la plataforma Rift y Steam para los auriculares Rift, Vive e Index. También hay un paquete en Steam para Budget Cuts 1 y 2 juntos por $ 54, que es un 10% de descuento en comparación con comprarlos por separado.

Esta revisión de Budget Cuts 2: Mission Insolvency de Fast Travel Games y Neat Corporation se realizó en un Oculus Rift S con dos controladores táctiles a través de la versión Steam.

Deja un comentario