Valve lanzó una vista previa para desarrolladores para la compatibilidad con OpenXR en SteamVR.
El lanzamiento es un gran paso hacia lo que en última instancia debería representar el apoyo de toda la industria para un estándar abierto en VR y AR. Oculus Quest de Facebook independiente basado en Android también incluye soporte de «prototipo» para OpenXR y también se espera que Rift obtenga soporte para la interfaz de programación de aplicaciones (API). Todavía existen diferencias significativas entre las PC y los sistemas de realidad virtual basados en Android, pero el soporte más amplio de OpenXR generalmente debería facilitar que los desarrolladores apunten a más plataformas con una sola API.
“Con OpenXR, por primera vez, los desarrolladores podrán crear su contenido de una manera que les permitirá abarcar la miríada de tipos de plataformas de hardware y software”, un declaración de Valve explica. “Gracias a The Khronos Group y al arduo trabajo extenso de los muchos miembros de OpenXR (AMD, ARM, Epic, Facebook, Google, HTC, Microsoft, NVIDIA, Qualcomm, Unity, Valve y muchos más), la realidad virtual ahora tiene una API consolidada para habilitar desarrolladores para traer soporte universal VR a sus aplicaciones”.
Valve está lanzando soporte inicial para la versión 1.0.9 OpenXR y se puede acceder a la vista previa del desarrollador optando por SteamVR Beta haciendo clic con el botón derecho en SteamVR en su biblioteca Steam, seleccionando propiedades, haciendo clic en la pestaña betas y seleccionando «beta – SteamVR Beta Update .”
“Nuestra definición de soporte inicial es que SteamVR actualmente supera el 95 % de las pruebas de conformidad. Esto significa que ahora es el momento de comenzar a probar cosas”, explica Valve. “La implementación OpenXR de SteamVR es compatible con D3D11 en Windows y Vulkan tanto en Windows como en Linux. El soporte para D3D12 en Windows está en camino”.